SFUMIAAI & 3D creative pipeline by cg.studio
Pipe 3D · Le canvas de création

Un vrai pipe de studio, marié à l’IA.

Pipe 3D est un canvas à nodes où les workflows Blender, le versioning, le compositing, le montage et la génération assistée par IA cohabitent dans un même graphe. La couverture publique actuelle recense 165 types de nodes.

Un pipe Blender complet, node par node

Chaque étape de la chaîne est un node .blend relié aux autres. Le linking de collections, le versioning et le publish sont automatiques — comme un vrai pipe de studio, mais visuel.

Pipeline Blender

Mod, rig, anim, auto-rig, texture, layout 2D/3D, caméra, lumière, rendu, comp : 14 nodes Blender pilotés en arrière-plan.

Linking en cascade

Les collections se lient automatiquement entre nodes connectés, y compris les ancêtres transitifs. Une source, partout.

Versioning + publish

Chaque node garde ses versions ; le publish génère un artefact immuable que les nodes en aval consomment. Cascade publish en un clic.

La génération 3D par IA, intégrée

Transformez une image en mesh, un humain en relief, un nuage de points en surface — sans quitter le canvas. L’asset généré entre dans le même pipe que le reste.

  • Image → mesh : outils locaux intégrés et catalogue 3D distant ; les produits Cloud restent verrouillés jusqu’à leur activation commerciale
  • Gaussian Splat + conversion en mesh
  • Sapiens 2 (Meta) : pose, segmentation, normales, pointmap, albedo
  • Pointmap → mesh bas-relief texturé
Sous-graphe · génération
Prompttexte éditable
Nano Bananaimage de référence
À activer
Modélisation 3Dimage → mesh
Local
Blender (mod)rig · anim · rendu
.blend

Sans rupture, du concept au rendu

01

Un seul graphe pour tout

3D, IA image, IA vidéo, compositing 32 bits, montage et utilitaires (hub, relais, sous-graphes) : 165 types de nodes sont catalogués dans le même canvas.

02

L’asset IA se comporte comme les autres

Un mesh généré par IA se rig, s’anime, se texture, se rend et se composite exactement comme un asset modélisé à la main. Le pipe ne fait aucune différence.

03

Lock, local, publish

Verrouillez un node, passez-le en local pour travailler dans Blender, sauvez : un watcher détecte la nouvelle version. Publiez pour le reste de l’équipe.

04

Magic Canvas

Décomposez une photo en calques éditables (SAM 2 + GroundingDINO + Depth Anything + Qwen Edit), recomposez-les dans un éditeur plein écran.

05

Publiez un sous-graphe en App

Encapsulez un moteur complexe et publiez-le en App : un formulaire auto-dérivé à deux ou trois champs + un bouton Run. Un junior génère sans jamais voir les nodes.

165
types de nodes catalogués
14
nodes Blender
3
modes d’exécution
0
vente ouverte

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