Pipe 3D est un canvas à nodes où les workflows Blender, le versioning, le compositing, le montage et la génération assistée par IA cohabitent dans un même graphe. La couverture publique actuelle recense 165 types de nodes.
Chaque étape de la chaîne est un node .blend relié aux autres. Le linking de collections, le versioning et le publish sont automatiques — comme un vrai pipe de studio, mais visuel.
Mod, rig, anim, auto-rig, texture, layout 2D/3D, caméra, lumière, rendu, comp : 14 nodes Blender pilotés en arrière-plan.
Les collections se lient automatiquement entre nodes connectés, y compris les ancêtres transitifs. Une source, partout.
Chaque node garde ses versions ; le publish génère un artefact immuable que les nodes en aval consomment. Cascade publish en un clic.
Transformez une image en mesh, un humain en relief, un nuage de points en surface — sans quitter le canvas. L’asset généré entre dans le même pipe que le reste.
3D, IA image, IA vidéo, compositing 32 bits, montage et utilitaires (hub, relais, sous-graphes) : 165 types de nodes sont catalogués dans le même canvas.
Un mesh généré par IA se rig, s’anime, se texture, se rend et se composite exactement comme un asset modélisé à la main. Le pipe ne fait aucune différence.
Verrouillez un node, passez-le en local pour travailler dans Blender, sauvez : un watcher détecte la nouvelle version. Publiez pour le reste de l’équipe.
Décomposez une photo en calques éditables (SAM 2 + GroundingDINO + Depth Anything + Qwen Edit), recomposez-les dans un éditeur plein écran.
Encapsulez un moteur complexe et publiez-le en App : un formulaire auto-dérivé à deux ou trois champs + un bouton Run. Un junior génère sans jamais voir les nodes.
Le candidat Windows est validé en QA interne mais n’est pas encore distribuable. Présentez-nous votre pipeline pour préparer un accès anticipé accompagné.