Un graphe de compositing non destructif, évalué sur GPU, avec viewer interactif et workflows EXR haute précision. Les capacités EXR avancées sont liées aux offres Pro et Entreprise prévues.
Colorimétrie, flou, compositing, transformations, effets et profondeur sont assemblés dans un graphe non destructif ; de nombreux opérateurs sont évalués sur GPU.
Levels, courbes, hue/sat, balance, LUT, plus un Merge à 43 opérateurs (Porter-Duff + modes de fusion W3C).
L’évaluation WebGL2 permet d’ajuster le graphe sans écrire un intermédiaire sur disque à chaque opération. Les performances dépendent du GPU et du média.
Cryptomatte, keyer color-difference, roto bézier, tracker 2D, corner pin et outils de profondeur Z (occlusion, fog, defocus).
On compose en flottant sur le GPU ; rien n’est écrit tant que vous ne le décidez pas. Au commit, le fichier sort dans la bit-depth source — un EXR float reste un EXR float.
Les 40+ nodes img_* sont des fonctions GPU pures, enchaînées dans des framebuffers RGBA16F / 32F. Pas de clamp 8 bits au milieu de la chaîne, pas d’aller-retour disque entre chaque effet.
Mattes par identifiant à la spécification Psyop (MurmurHash3 vérifié) ; keyer color-difference avec despill, eyedropper et masques inside/outside.
Éditeur bézier plein écran (matte EXR float anti-aliasé), tracker 2D NCC subpixel + corner pin, et une famille Z (z_merge, depth fog, z_remap, defocus 2.5D par tranches).
Lecture des EXR multicouches Blender (layers, EXtractoR, vues), négatifs préservés en float — vos AOV arrivent intactes dans le compositeur.
Compositing, 3D et générations partagent le même canvas ; le candidat Windows reste en accès anticipé non public.