SFUMIAAI & 3D creative pipeline by cg.studio
Compositing · 32 bits GPU

Un vrai compositeur, dans le navigateur.

Un graphe de compositing non destructif, évalué sur GPU, avec viewer interactif et workflows EXR haute précision. Les capacités EXR avancées sont liées aux offres Pro et Entreprise prévues.

Un compositing nodal, sur GPU

Colorimétrie, flou, compositing, transformations, effets et profondeur sont assemblés dans un graphe non destructif ; de nombreux opérateurs sont évalués sur GPU.

Color & Merge

Levels, courbes, hue/sat, balance, LUT, plus un Merge à 43 opérateurs (Porter-Duff + modes de fusion W3C).

Viewer interactif

L’évaluation WebGL2 permet d’ajuster le graphe sans écrire un intermédiaire sur disque à chaque opération. Les performances dépendent du GPU et du média.

VFX pros

Cryptomatte, keyer color-difference, roto bézier, tracker 2D, corner pin et outils de profondeur Z (occlusion, fog, defocus).

Non-destructif, commit quand vous voulez

On compose en flottant sur le GPU ; rien n’est écrit tant que vous ne le décidez pas. Au commit, le fichier sort dans la bit-depth source — un EXR float reste un EXR float.

  • Décodeur EXR client natif (NO / ZIP / ZIPS / PIZ)
  • Bit-depth préservé : EXR half/full, 16-bit PNG, ProRes 4444
  • Couleur managée : 8 espaces analytiques, OCIO
  • Viewer pro : sampler float, scopes, wipe A/B
Chaîne compositing
EXR Loader Abeauty · 32-bit
EXR
EXR Loader Batmosphère
EXR
Brightness / ContrastGPU live
Merge43 opérateurs
Commit

Les outils de compo, là où vous travaillez

01

Tout sur GPU, en flottant

Les 40+ nodes img_* sont des fonctions GPU pures, enchaînées dans des framebuffers RGBA16F / 32F. Pas de clamp 8 bits au milieu de la chaîne, pas d’aller-retour disque entre chaque effet.

02

Cryptomatte & keying

Mattes par identifiant à la spécification Psyop (MurmurHash3 vérifié) ; keyer color-difference avec despill, eyedropper et masques inside/outside.

03

Roto, tracking, profondeur

Éditeur bézier plein écran (matte EXR float anti-aliasé), tracker 2D NCC subpixel + corner pin, et une famille Z (z_merge, depth fog, z_remap, defocus 2.5D par tranches).

04

Passes Blender exactes

Lecture des EXR multicouches Blender (layers, EXtractoR, vues), négatifs préservés en float — vos AOV arrivent intactes dans le compositeur.

40+
nodes de compo
32-bit
float natif
GPU
viewer interactif
EXR
+ ProRes 4444

Composez en 32 bits, sans changer d’outil.

Compositing, 3D et générations partagent le même canvas ; le candidat Windows reste en accès anticipé non public.