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Le cœur de SFUMIA est un éditeur nodal : chaque étape de production est un node que l'on connecte à d'autres pour former un graphe de pipeline.
Chaque node est composé de plusieurs éléments :
Créer un node ne lance pas de génération. L’état de disponibilité et les conditions d’exécution restent visibles. Le raccourci H crée un Hub à la position du curseur.
Glissez d’un port de sortie à droite vers un port d’entrée à gauche. Pour un node à plusieurs entrées nommées, choisissez le port correspondant à la donnée.
| Donnée | Exemple de source | Usage |
|---|---|---|
| Image | Import, génération, traitement d’image | Référence, retouche, comparaison, génération compatible |
| Vidéo | Import ou génération vidéo | Lecture, découpe, montage |
| 3D | Modèle importé ou généré | Aperçu et import dans une étape 3D compatible |
| Texte | Prompt ou document compatible | Instruction d’un node doté d’une entrée texte |
| Audio | Import, voix, bruitages ou musique | Écoute, montage et génération compatible |
| Scène native | Modélisation, rig, animation | Étape suivante du pipeline Blender ou Maya |
Les liens entre plans ou projets suivent leurs autorisations. Un Hub transmet la donnée ; les relais utilisent une identité stable de canal, même si deux libellés sont identiques. Les sous-graphes passent par leurs portails.
Clic droit sur une connexion, puis Casser le lien, ou utilisez la liste des connexions du panneau de droite. Retirer une connexion ne supprime pas automatiquement une ancienne publication.
Chaque node a un statut qui indique sa progression. Cliquer sur le badge pour cycler :
| Statut | Couleur | Description |
|---|---|---|
| En cours | ● Orange | Travail en cours : statut par défaut à la création |
| À valider | ● Violet | En attente de validation client/superviseur |
| Terminé | ● Vert | Validé et terminé |
| À reprendre | ● Rouge | Corrections nécessaires : le node a une bordure rouge et une lueur |
Les statuts se synchronisent bidirectionnellement avec ProProd (le système de suivi de production).
Le système de verrouillage empêche les modifications concurrentes :
Le panneau droit réunit Propriétés en haut et Versions / Publication en bas. Chaque partie défile séparément ; le séparateur horizontal règle leur hauteur. Une version conserve un état de travail, une publication choisit l’état destiné aux étapes suivantes. Les droits disponibles varient selon le type du node.
Chaque node avec un fichier (.blend, .psd, .aep, etc.) permet de conserver des versions :
nom_v001.blend, nom_v002.blend...nom_publish.blendTouche Ctrl + R : Reconstruit la copie locale du node à partir des versions publiées et réimporte ses entrées. Une confirmation précède cette action. La publication et l’historique réseau restent conservés.
Les nodes qui génèrent des fichiers (IA, import, resize, trim...) ont une section SORTIES en bas du node :
Le Refresh renomme automatiquement les fichiers selon le format :
{shot}_{nom_du_node}_001.ext
{shot}_{nom_du_node}_002.ext
...
Exemple : base_IA-Qwen-Edit_001.png, base_IA-Qwen-Edit_002.png
Glissez la poignée en bas à droite lorsqu’elle est proposée. Le cadre et le contenu suivent la taille autorisée ; l’aperçu conserve ses proportions par défaut. Maj libère temporairement la contrainte des aperçus compatibles.
Les modes détaillé, aperçu et minimal gardent le même node et ses connexions. En mode minimal, le titre et la pastille sont alignés dans l’en-tête, les entrées restent centrées et les couleurs des états sont identiques dans tous les thèmes.
Utilisez le nom dans l’en-tête ou les propriétés, avec les droits nécessaires. Pour une scène 3D qui possède déjà des versions, le nom affiché peut changer mais son dossier, ses fichiers et son identité de dépendance restent stables.
Les autres types adaptent leur stockage selon leur fonctionnement. Ne renommez pas leurs dossiers à la main pendant le travail. Les projets ou plans contenant des références natives peuvent refuser un renommage qui romprait les dépendances ; voir le guide 3D.
| Action | Raccourci | Description |
|---|---|---|
| Ouvrir dans Blender | O | Ouvre le fichier .blend dans Blender |
| Ouvrir (read-only) | Ctrl+O | Ouvre sans verrouiller le node |
| Ouvrir le dossier | E | Ouvre le dossier dans l'Explorateur Windows |
Ctrl + Z annule une manipulation compatible ; Ctrl + Maj + Z ou Ctrl + Y la rétablit. Les opérations sur le stockage, les versions et les publications disposent de leurs confirmations propres et ne doivent pas être assimilées à un simple déplacement de carte.
En cas d’édition concurrente ou de sauvegarde refusée, relisez l’état courant avant de refaire l’action. L’historique local du canvas ne remplace pas une sauvegarde de l’espace.
Touche Ctrl + Shift + R : Publie les scènes 3D prises en charge en amont, du plus lointain jusqu’au node sélectionné. Enregistrez d’abord les scènes dans leur logiciel. Les nodes consommateurs sont ensuite synchronisés avec les publications.