🧊 Pipeline 3D / Blender

Les nodes du pipeline 3D représentent chaque étape de production d'un projet 3D. Chaque node crée un fichier .blend (ou .psd / .aep) avec versioning automatique.

Nodes Blender

🧊 Modélisation
Blender — Création des modèles 3D. Point de départ du pipeline.
.blend
🦴 Rig
Blender — Squelette et contrôleurs d'animation.
.blend
🎬 Animation
Blender — Animation des personnages et objets.
.blend
🦴 Auto Rig
Auto-Rig Pro — Rigging automatique. Dossier dans 04_Rig/Auto_Rig.
.blend
🖌️ Texture
Photoshop — Textures et matériaux.
.psd
🧭 Layout 2D
Blender — Mise en page 2D, storyboard.
.blend
📐 Layout 3D
Blender — Mise en scène 3D, placement des éléments.
.blend
📷 Camera
Blender — Placement et animation de caméra.
.blend
💡 Lighting
Blender — Éclairage de la scène.
.blend
🖼️ Render
Blender — Rendu final (Cycles / EEVEE). Output dans 00_Output.
.blend

Nodes Paramètres

✅ Review
Point de revue client. Permet de valider une étape.
🧰 Paramètres
Paramètres de rendu : résolution, format, framerate, frame range.
⚙️ Render Preset
Preset Cycles/EEVEE applicable aux fichiers Blender.
🔎 GS Preset
Preset Blender pour Gaussian Splat.
.blend

Système de Liaison Blender

Quand vous connectez deux nodes .blend par une edge, les collections Blender sont automatiquement liées :

Exemple : Modélisation → Rig → Animation
La collection de modélisation est liée dans le fichier de rig, et les deux sont liées dans l'animation. Les modifications du modèle se propagent automatiquement.

Le Blender Watcher (daemon en arrière-plan) détecte automatiquement les nouvelles versions sauvegardées depuis Blender et met à jour le pipeline.

Cascade Publish

Le raccourci C déclenche un "Cascade Publish" qui publie automatiquement tous les nodes en aval, propageant les modifications à travers tout le pipeline.