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Son : voix, dialogues et musique

Documentation mise à jour le . Les fonctions disponibles dépendent de votre version et de votre installation.

Pour travailler sur votre ordinateur, consultez le guide des modèles audio locaux : MiniMax-Music3, ACE-Step et Stable Audio 3.

La catégorie Son rassemble les générateurs audio et l'import de fichiers. Chaque génération produit un fichier audio avec un lecteur dans le node et une sortie à connecter aux nodes compatibles.

Créer du son

NodeModèlesUtilisation
VoixEleven v3, Eleven Multilingual v2, Eleven Turbo v2.5, MiniMax Speech 2.8 HD et Turbo, Inworld TTS, KokoroLire un texte avec la voix choisie. Les langues et les réglages disponibles dépendent du modèle. Kokoro proposé ici est destiné à l'anglais américain.
Dialogue multi-voixEleven v3 DialogueÉcrire les répliques, attribuer une voix à chacune et organiser leur ordre.
MusiqueEleven Music, MiniMax Music 2.6 et 2, Stable Audio 3 Small, Stable Audio 2.5, Lyria 2Décrire une ambiance, créer un instrumental ou renseigner des paroles avec un modèle compatible.
BruitagesEleven Sound Effects v2, Stable Audio 3 Small SFXCréer un son d'ambiance ou un effet à partir d'une description.

Les modèles de ce tableau utilisent SFUMIA Cloud. Le service commercial doit être ouvert pour votre compte avant une génération distante. Leur disponibilité dépend de votre compte et de l'ouverture du modèle dans le catalogue. Un modèle indisponible ne peut pas être lancé.

Composer un dialogue

Ajoutez un node Dialogue multi-voix, puis cliquez sur « Ajouter une réplique ». Renseignez le texte et la voix, par exemple Aria ou Roger. Les flèches changent l'ordre des répliques et le bouton Supprimer retire une ligne. Vous pouvez écrire jusqu'à 32 répliques, dans la limite de 5 000 caractères au total.

Une voix peut être indiquée par son nom ou son identifiant ElevenLabs. Dans le node Voix, Inworld et Kokoro proposent une liste de voix. Changer de modèle remet la sélection de voix à zéro pour éviter de conserver une voix incompatible.

Durée, format et coût de la génération

Le coût de la génération est affiché avant le lancement. Modifier le texte, une voix ou un réglage demande un nouveau calcul du coût. Le suivi d'une génération interrompue reprend la même demande.

Eleven Music accepte de 3 à 600 secondes, avec une facturation par minute commencée. Lyria 2 produit des instrumentaux de 30 secondes. MiniMax Music choisit la durée du morceau ; la version 2 exige des paroles. Stable Audio 3 accepte jusqu'à 120 secondes, Stable Audio 2.5 jusqu'à 190 secondes et Eleven Sound Effects jusqu'à 22 secondes.

Stable Audio 3 permet de choisir MP3 ou WAV. Les autres modèles livrent le format prévu par leur service. SFUMIA conserve le fichier reçu sans changer son extension pour simuler un autre format.

Créer du son dans le montage

Dans la barre d’outils de Montage, cliquez sur Créer du son. Choisissez Bruitages et ambiances ou Musique, puis Nouveau son. Un node est créé dans le projet et le plan du montage. Vous pouvez aussi retrouver un node son déjà présent dans ce projet.

Décrivez le résultat souhaité, choisissez le modèle et ses réglages, puis consultez le coût de la génération. Un second clic lance la création. Une fois le son disponible, cliquez sur Charger le résultat et écoutez-le avec le lecteur.

Choisissez la tête de lecture ou le début du clip sélectionné, puis une nouvelle piste audio ou une piste libre. L’option de durée coupe la fin du son à la durée du clip sélectionné, sans changer sa vitesse ni l’allonger. Cliquez sur Insérer dans le montage. Le volume, la position et les fondus se règlent ensuite dans l’inspecteur. Annuler retire cette insertion sans supprimer le node ni relancer la génération.

Eleven Sound Effects v2 est proposé par défaut pour les bruitages. Pour la musique, le panneau prépare MiniMax Music 2.6 en mode instrumental ; les autres modèles restent accessibles dans la liste. La description guide la génération : cette commande n’analyse pas automatiquement les images du film.

Importer un fichier audio

🔊 Import Audio
Importer un fichier audio (.mp3, .wav, .flac, .ogg, .aac, .m4a). Player intégré.

Repères et mixage

Les repères du montage peuvent mémoriser un son attendu à un instant précis ou près d’un clip. Les prises restent reliées à leur node ; leur insertion, durée, volume et fondus se règlent explicitement. L’égaliseur, le compresseur, les limiteurs et l’automation de volume sont décrits dans le guide Montage.